TikTok lanceert SoundOn een eigen muziekdistributie platform waarmee onafhankelijke artiesten zelf hun muziek rechtstreeks kunnen publiceren. Uiteraard is SoundOn ook bedoeld voor het delen van korte video's. Voor artiesten is het uiterst aantrekkelijk want het eerste jaar ontvangen ze 100% van alle royalty's op hun muziek. Na dit jaar wordt dit percentage verlaagd naar 90% wat nog steeds meer dan aantrekkelijk is voor de meeste artiesten.
Met SoundOn is het tevens mogelijk om alles wat wordt gepubliceerd ook op andere platforms te verspreiden zoals Spotify en Instagram. Het platform biedt verder toegang tot een verzameling informatieve bronnen die essentieel zijn voor muziekdistributie. Ook wil SoundOn artiesten gratis advies geven met behulp van een toegewijd SoundOn-artiestenteam, bijvoorbeeld hoe je een fanbase kunt opbouwen in de app.
SoundOn is nu nog alleen beschikbaar in de VS, het Verenigd Koninkrijk, Brazilië en Indonesië. TikTok geeft aan dat bekende namen Muni Long, Games We Play, Abby Roberts en Chloe Adams inmiddels al op het nieuwe platform aanwezig zijn.
De lancering van SoundOn past bij TikTok's toenemende invloed op de wereldwijde muziekindustrie. Volgens een recent rapport hebben een aantal populaire nummers die viral zijn gegaan op TikTok hun weg al naar de Billboard-hitlijsten gevonden.
Het is de tweede keer dat TikTok met een alternatief komt voor muziekdistributie. Twee jaar geleden sloot het bedrijf al een deal met UnitedMasters (een muziekdistributeur in de VS) waardoor artiesten hun eigen nummers in de TikTok-app konden delen met andere streaming platforms.
Mobiele games hebben een enorme vlucht genomen als gevolg van de coronapandemie. Mensen blijven immers liever thuis om contact met anderen te beperken. Wat opvalt is dat games van Chinese ontwikkelaars in Amerika steeds populairder worden.
De totale omzet van alle games in de Amerikaanse App Store en Google Play Store bedroeg in het vierde kwartaal van 2020 zo’n $ 5,8 miljard, 34% meer dan een jaar eerder. Chinese titels namen 20% van de omzet voor hun rekening. In de top 100 meest populaire games zagen we 21 Chinese titels terug, goed voor $ 780 miljoen aan inkomsten. Dat is meer dan drie keer zoveel als twee jaar daarvoor.
Op de hoogste rang staan bekende Chinese titels, zoals de first-person shooter Call of Duty (een samenwerking tussen Tencent en Activision) en Tencent's PlayerUnknown's Battlegrounds. Maar ook kleinere Chinese studio's nestelen zich in de Amerikaanse markt.
Mihoyo, een tot nu toe vrij onbekende Chinese ontwikkelaar, maakt furore met de populaire game Genshin Impact, een RPG met anime-achtige personages. Het was de zesde meest winstgevende mobiele game in de VS tijdens het vierde kwartaal, met een omzet van meer dan $ 100 miljoen.
Magic Tavern is de ontwikkelaar achter het puzzelspel Project Makeover, één van de meest geïnstalleerde mobiele games in de VS sinds eind vorig jaar. Magic Tavern wordt gezien als een pionier. Zij waren een van de eerste Chinese game-ontwikkelaars die succes vonden op de Amerikaanse markt voor casual gaming.
Andere populaire spellen in de VS hebben ook links naar China, zelfs als ze niet rechtstreeks eigendom zijn van een Chinees bedrijf. Shortcut Run en Roof Nails zijn van de hand van de Franse ontwikkelaar Voodoo, die vorig jaar een minderheidsinvestering ontving van Tencent. Tencent is ook een strategische investeerder in Roblox, het gamingplatform gericht op jonge gamers.
[Fotocredits - Rawpixel.com © Adobe Stock]